他们都是以团队打法为核心的选手,不会因为个人怎么样就占用团队的资源,主张发育,喜欢四一分推,所以tp就显得很重要了。
你和团战之间的距离,真的就只差了一个tp的距离。
WT战队的执行能力很强,队内指挥说一不二。
一般情况下都是余笙指挥,少数情况下是沧海指挥。
余笙的意识,那自然是极好的。
但也有不得不说的,他毕竟是中单位置,要在意操作什么的,所以可能分身乏术。
相对于来说,沧海那边要轻松一些,只要余笙的节奏带起来了,他们就能够跟得上。
所以在经过研究之后,让余笙担当指挥位,虽然是有点累吧,但是效果非常的不错。
他们在尝试了几把以后发现,对余笙的话他们都是觉得,笙哥说什么都对。
只要你开口了,立刻,执行,连任何的疑义都没有。
没有半分的拖拖拉拉,都是那种话音落下,所有人都可以跟上操作的选择。
比起队内意见完全不统一,想要说什么都有的情况下,他们这就是轻松的多了。
余笙的好处,自然就是体现出来了。
余笙自己本人倒是没觉得有多么的为难,要说压力的话,他也有。
但真要是因为这些,就放弃指挥的,他觉得会有点可惜。
余笙的意识很强,所以能够传达给别人的信息多数都是准的。
中路消失并且在没有视野的情况下,他可以凭借着经验猜一下中路是往上路移动还是往下路移动了,这些信息对瞬间变化的团战,都是极为重要的。
还有就是,余笙会凭借着自己的操作和经验,争取到对线单杀的机会。
所以余笙是整个联盟里面,中单对位压刀最多,单杀次数最多的人。
他喜欢刺客型英雄,那种突进去打一套的阵容,就很适合他。
但操作要求的细腻了。
真的是一个技能错了,就直接翻了。
余笙本命英雄乐芙兰。
曾经是直接把别人秀到,对阵WT战队的比赛,是一定要禁了的,绝对不能够放给他们,那等同于是给自己找麻烦不是。
偶尔有的时候想一下,余笙用过的英雄,好像太多了。
禁的话是禁不完的,那就挑那种出彩的,打不过就都禁了。
咱们谁都别玩,你打的多,自然知道是要怎么样克制的。
在这一点上,他们好像也没想错。
广而告之的就是,余笙的打法,没有以前那么犀利了以后,给人有喘气的机会了。
毕竟余笙真要凶起来的时候,你怕是都对不了线。
还不能够轻易的摇打野过来,因为要么季若宁是在做反蹲,要么你有可能被余笙1v2,被反杀一个之后还可以全身而退。
太伤士气了,没事的时候不要轻易去尝试。
好好的活着不行吗?
非要去招惹余笙做什么呢,他是那么好招惹的人吗?
他记仇。
小心眼。
好像所有不应该出现在他身上的特点,他都有。
不过这是开玩笑了。
场上再怎么凶,下了场依然是哪个阳光大男孩。
会和你开玩笑,会告诉你很多的东西。
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